Rozmowa z Violą Kijowską oraz Marcinem Ropką o ich pracy dla wydawnictw, o grze Solar City, o tworzeniu gier planszowych, o ich problemach po upadku Games Factory, o ich pracy w duecie nad grami planszowymi, o grach terenowych, o grze familijnej Minerały, o pracy nad redakcją i korektą instrukcji g…. W którym momencie przychodzi się do Was? Informacje negatywne bardzo ułatwiają pracę, bo pokazują rzeczy, których my sami często nie widzimy. Przyznam, że jako osoba mocno działająca w świecie planszówek po prostu trafiłam na Was już jakiś czas temu na jednym z eventów planszówkowych. Głównie można o nas poczytać na naszym profilu FB. Podczas tego wywiadu jeńców nie braliśmy, padły trudne pytania i nie pozostały bez odpowiedzi. Prezentowana informacja poniżej opisuje za co odpowiadają poszczególne cookies. Trzech z nas poczuło silną potrzebę rozwijania się w roli projektantów gier planszowych i motywowania do tego innych autorów. Sporą część gier albo znamy, albo przynajmniej wiemy, o czym dany tytuł jest. Tak trochę jest z projektowaniem - mamy dużo pomysłów, ale tylko jeden z nich jest dobry. Rozmowa z Filipem Miłuńskim z wydawnictwa Lucky Duck Games, o pracy studia developerskiego, o ponad 30 grach które zaprojektował, o grupie testerskiej Monsoon, o grach hybrydowych, o przyszłości wydawnictwa, o poprawności politycznej w grach planszowych, filip rozmowa monsoons destinies kingdom rush umie lucky duck games chronicles of crime gry planszowe. Rozmowa z Łukaszem WOOKIE Woźniakiem o początkach kariery youtubowego recenzenta gier planszowych, o setkach gier które opiniował, o tworzeniu gier i założeniu własnego wydawnictwa. Bo, jak wiadomo, jedną z najważniejszych rzeczy w całym etapie projektowym są testerzy - osoby, które zagrają, ocenią i dadzą informacje zwrotne, co należy poprawić, a z czego zrezygnować. Rozmowa z Michałem Gołębiem Gołębiowskim z wydawnictwa LUCKY DUCK GAMES, o byciu designerem gier planszowych, o nowym zawodzie w branży gier planszowym jakim jest reżyser gier planszowych, o grach hybrydowych, o podzielności uwagi, o grachz zagadkami, a także usłyszycie sporo innych cennych rad od ….
Prosimy o zapoznanie się z naszą Polityką prywatności , której polityka cookies jest częścią. Tak jest z każdą czynnością - im więcej poświęcamy na coś czasu, tym lepiej nam to wychodzi. About Listen Score. Tiếng Việt vi. Report inappropriate content or request to remove this page. Zachęcamy do tego, aby takie osoby dały nam znać wcześniej, że przyjdą, to będziemy mogli zarezerwować dla nich odpowiednio czas. Tłumaczymy dlaczego ta impreza jest tak ważna dla środowiska twórców gier. Chętnie przetestuje każdy prototyp. Jak dużo gier, które testujecie, trafia na rynek?
SOBRE ESTE EPISÓDIO
W tym wywiadzie staramy się odpowiedzieć na pytanie jak prowadzić klub z grami planszowymi oraz z czym wiąże się jego prowadzenie. Tego odcinka nie możecie odpuścić! Jest to więc dla nas samych swego rodzaju pomoc. Jesteście w stanie powiedzieć mniej więcej, ile to trwa? Oprócz cyklicznych spotkań włączamy się w organizację i wspieranie wielu inicjatyw związanych z grami i ich projektowaniem. Bywają również twórcy, którzy są bardzo płodni, więc czasami tych prototypów potrafi być ogrom, a wtedy do samej produkcji trafi bardzo mała część. In order to claim this podcast we'll send an email to with a verification link. Rozmowa z Krzysztofem Głośnickim z wydawnictwa WHAT THE FROG, o grach Elekt i Zona, o powstaniu wydawnictwa, o projektowaniu gier, o trudach marketingu, o sukcesie na wspieraczce, o tworzeniu własnej platformy crowdfundingowej, o najbliższych planach wydawniczych, które o dziwo nie są grą planszową…. Pomagają w identyfikowaniu problemów z poszczególnymi podstronami. Cookies plików wideo Na naszym serwisie internetowym, zamieszczane są wideo z serwisu YouTube. Tem questões?
Kultura Poznań - Wydarzenia Kulturalne, Informacje i Aktualności | maseczkiro.pl
- Jak to wygląda, jeśli ktoś chciałby dołączyć do Waszych szeregów?
- Z wykształcenia matematyk, z zawodu analityk.
- To, co robimy, to taki trochę test koncepcyjny.
Na początku razem z Wojtkiem założyliśmy małą, trzyosobową grupę zajmującą się projektowaniem i wzajemnym wsparciem. Bo, jak wiadomo, jedną z najważniejszych rzeczy w całym etapie projektowym są testerzy - osoby, które zagrają, ocenią i dadzą informacje zwrotne, co należy poprawić, a z czego zrezygnować. Samemu raczej nie da się tego zrobić, a testowanie z rodziną nie bardzo daje efekt, bo potrzebna jest osoba możliwie jak najbardziej obiektywna. Trochę więc z własnych potrzeb powstała nasza grupa, która dzisiaj liczy 7 osób. Przyznam, że jako osoba mocno działająca w świecie planszówek po prostu trafiłam na Was już jakiś czas temu na jednym z eventów planszówkowych. Jak to wygląda, jeśli chodzi o Wasze działania marketingowe? Staracie się mocno szerzyć to, co robicie, czy raczej wyznajecie zasadę, że kto ma do Was trafić, ten po prostu Was znajdzie? Gry planszowe nie są wcale takim frontem zainteresowania dla wielu osób, a co dopiero ich projektowanie. Nasze działania raczej skupiają się robieniu tego, co wychodzi nam dobrze, czyli projektowaniu i testowaniu, a osoby, które tym się interesują, nie będą miały problemu, żeby na nas trafić. Organizujemy strefy prototypów na różnych targach i spotkania w Poznaniu, gdzie można przyjść i potestować z nami w sposób otwarty. Głównie można o nas poczytać na naszym profilu FB. Wszystko dzieje się w Puszczykowie pod Poznaniem. Jeden z naszych członków Artur prowadzi swój podcast na temat gier planszowych z ludźmi z branży gier o nazwie Umie w gry. Tak jest z każdą czynnością - im więcej poświęcamy na coś czasu, tym lepiej nam to wychodzi. Na pewno trzeba grać w gry, mieć ogólny wgląd w to, co dzieje się na rynku, ale trzeba też być w pewnym sensie krytycznym i nie bać się tego wyartykułować przy jednoczesnym szacunku do drugiej osoby. Udzielając feedbacku, musimy zwrócić uwagę na to, że poddajemy krytyce twór danej osoby i lepiej, żeby to była konstruktywna krytyka. Na pewno ważna jest umiejętność obserwacji siebie i tego, co się odczuwa w trakcie rozgrywki. Przez to, że mamy kontakt z własnymi uczuciami, jesteśmy w stanie lepiej określić, co nam się podobało, a co nie. Doświadczony autor więcej zobaczy analizując nasze zachowanie podczas samej gry, aniżeli z tego, co od nas usłyszy. A jeśli chodzi o feedback, zdarzyło się, że jakieś osoby reagowały bardzo krytycznie?
Wspominamy minionego LABA, dyskutujemyo jego formule oraz o przyszłości tego wydarzenia. Tłumaczymy dlaczego ta impreza jest tak ważna dla środowiska twórców gier. Podcast Discovery. Outros Jogos. Rozmowa z Michałem Gołębiem Gołębiowskim z wydawnictwa LUCKY DUCK GAMES, o byciu designerem gier planszowych, o nowym zawodzie w pamper poznańska grupa testerów gier planszowych gier planszowym jakim jest reżyser gier planszowych, o grach hybrydowych, o podzielności uwagi, o grachz zagadkami, a także usłyszycie sporo innych cennych rad od ….
Pamper poznańska grupa testerów gier planszowych. UMIE W GRY
Podcast ma na celu szerzenie wiedzy i uczenie zainteresowanych na temat branży gier planszówkowych. Do studia będę starał się zapraszać gości którzy stoją po drugiej stronie lustra, pamper poznańska grupa testerów gier planszowych, a więc: twórców gier, wydawców, testerów, sprzedawców, ogólnie ludzi którzy tworzą cały lula chusteczki nawilżane z alantoiną warszawa gier plansozwych i od których będzie można uzyskać fachową wiedzę. Prosimy o zapoznanie się z naszą Polityką prywatnościktórej polityka cookies jest częścią. Kontynuując przeglądanie serwisu zgadzasz się z naszą Polityką pamper poznańska grupa testerów gier planszowych. Kategorie: Hobby Wolny czas. Odcinki od najnowszych:. Rozmowa z Łukaszem WOOKIE Woźniakiem o początkach kariery youtubowego recenzenta gier planszowych, o setkach gier które opiniował, o tworzeniu gier i założeniu własnego wydawnictwa. Z tego podcastu dowiecie się czym jest grupa testerska, jak działa, jaki ma cel i dlaczego warto testować prototypy gier planszowych wśród fachowców, którzy umieją w gry :. Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora. Nasza strona używa plików cookies Prosimy o zapoznanie się z naszą Polityką prywatnościktórej polityka cookies jest częścią.
PESQUISAR EPISÓDIOS PASSADOS
Nasz serwis używa plików cookies. Wykorzystujemy je w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w sposób dopasowany do indywidualnych potrzeb Użytkowników. Dzięki temu możliwe jest także korzystanie z narzędzi analitycznych oraz udostępnianie funkcji mediów społecznościowych i odtwarzacza wideo. W każdej chwili istnieje możliwość zarządzania ustawieniami plików cookies - w stopce strony umieściliśmy link do "Zmień ustawienia Cookies". Szczegółowe informacje na temat przetwarzania Twoich danych znajdują się w Polityce prywatności. Szczegółowe informacje o tym, w jaki sposób używane są pliki cookies, a także w jaki sposób można je zablokować lub usunąć, znajdziesz w Polityce cookies.
This podcast is one of the top most popular shows out of 3, podcasts globally, ranked by Listen Score the estimated popularity score. Głównie można o nas poczytać na naszym profilu FB.
This phrase is simply matchless :), it is pleasant to me)))